
他还特别称赞Xbox Series S的不朽开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。《幽灵行者》的意志游开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。游戏的总监做的真魂恐怖感“出乎意料地强烈”,尤其是服玩敌人设计令人印象深刻。TGS、
由《幽灵行者》团队One More Level打造的第一人称动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis),

面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,”

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,火枪与超自然能力,开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”,Ratusznik称,PAX等展会的试玩后,但以独特的视角和时代背景试图为这一类型带来新意。并欢迎玩家质疑。魂系不仅能在第三人称中存在,自科隆游戏展亮相以来备受瞩目。据悉,更探讨战争的恐怖与人性的迷失。PS5和Xbox平台,也能在第一人称中焕发新生。”
”至于Switch 2版,玩家扮演英国士兵威廉,死亡掉落、同时我们引入类银河城式设计,他能控制使尸体变异的物质“血源素”,他笑称“个人很希望能实现,Ratusznik总结道:“我们想证明,
《不朽意志》预计于2026年登陆PC、灯笼式存档点、本作不仅讲怪物,而历史学背景让拿破仑时代成为理想舞台——游戏于是构建出一个“亡灵拿破仑”横扫欧洲的另类历史。”
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、《不朽意志》的概念始于战斗系统,






